HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article

C#'nin bir tür sistemi, haysiyet türlerinin "isteğe sargılı" başvuru object olarak kabul edilen bir tertibat olduğu medlulına gelir.

Her bir yapı farklı bir kuruluşnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Müsait zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Değalışverişkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Boy bos zapt etmek… Değmaslahatkenlerin paha tutması haricinde bu kıymeti denetleme edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi haysiyet aralığı zarfında olan her veriyi doğal olarak ikrar eder ve taşıyabilir.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

C# dilinde Object dershaneı, farklı veri örgülarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden dinamik dizi yapılarında Object dershaneı çoğunlukla kullanılır.

GenerateMember: Button derunin tasar çizim eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

C C# Object Kullanımı Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına başvurmak için tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir yararlanma meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın temel taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir hamiş aralığında bulunduğunu denetçi etmesini esenlayabilirsiniz.

Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca veri türlerinin eşleşmesi kifayetli olacaktır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşmehabetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı veya seda üzere diğer bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler derunin kullanın.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine kolay erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir antraktç.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de yazgılan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan bileğmedarımaişetkenler bulunmaktadır.

Report this page